第1145章 。深海渔业的困难(1 / 2)

那么饵员选好了,海产也吸引过来了,之后,又该如何抓捕呢?

这,又是一个深海捕鱼业需要面对的不小课题:

由于这些深海魔兽基本都会使用传送魔法,所以一旦它们发现情况不对,它们不仅会逃走,而且还是用传送魔法进行逃走。

仅仅这一个特性,就足以让很多‘想要涉足深海渔业’或者‘想要从养殖渔业转型为深海渔业’的公司,头痛不已。

但这,也不过是深海魔兽众多特性中的冰山一角罢了。

一些新入行的公司很可能觉得‘只要使用传送限制魔法’就可以规避掉这一个情况。

殊不知,深海3000米下的魔兽几乎有半数,可以使用类似‘侵蚀魔法’的技能。它们可以在0.1秒内侵蚀高阶传送限制魔法,然后再用0.5秒的时间,施展传送,逃之夭夭。

而深海6000米以下的魔兽,几乎有八成都能使用这一侵蚀技能。

要知道,只要魔兽用出了传送技能,那后续的追捕行动,就无异于大海捞针了。贸然追击的话,甚至存在‘落入陷阱的可能’,比如传送到毒海、魔力扰乱区、岩浆区域、深海鱼群的地盘之中。

另外,这些深海魔兽还会使用类似即死免疫的技能,这就意味着:如被它们即死魔法命中,那它们可以立刻复活,并使用传送魔法逃走。所以,捕鱼人员必须要在保证不触发即死免疫的情况下进行捕获,或者想办法破解即死免疫。

上述的3点传送、侵蚀、即死免疫,虽然只是这些深海魔兽拥有的众多能力中的冰山一角,但也足以拦住大部分想要涉足此行业的公司的脚步了。

而对于那些已经应对之法的公司来说,仅仅是破解了这3点,还是远远、远远不够的。&;24378&;29306&;32&;98&;97&;111&;108&;97&;105&;120&;115&;119&;46&;99&;111&;109&;32&;35835&;29306

因为魔兽的攻击方式,千奇百怪且种类繁杂——除了传送魔法、限制魔法、强化魔法、陷阱魔法等,‘与人类类似且常用’的魔法之外,它们还能使用:自爆、操控心灵、诅咒、毒化海域、限制魔法等‘对于人类来说非常稀少且不常用’的魔法。

这些‘不常用的魔法’,哪怕是7、8级的高阶精灵族战士,也都会闻之变色。毕竟这些魔法,只要沾上,不是死,就是生不如死。

所以破解剩下的这些攻击方式,又是各大公司的一道门槛。

然而,真正的困难,也是最大的困难,还在于捕获之后的‘杀法’。

由于肉体完好的高阶魔兽无论是狂化魔兽、晶化魔兽还是羽化魔兽,会在死亡后,升级为尸化魔兽。如是又死了,还会继续进化为骸化魔兽。并且在进化后,它们的肉质以及其他附带产物的品质,就会大打折扣,甚至会归零。骸化了就一点肉都没了

所以如何处理好这些魔兽的‘死后i进化’,将是决定深海渔业能否做大做强的终极考验。毕竟如果已死的海产,在加工厂的加工途中,突然发生了死后i进化,那后果不堪设想。所以杀鱼的厂房,一般都安置在海上。

综上所述,深海渔业最难的环节,便是捕获。

所以如何实现更快、更廉价的捕获过程,便是各家深海渔业的首要研究方向。

然而由于这个过程,只能通过不断地尝试、不断地试错,才能获得,所以,所有涉足深海渔业的公司,其背后基本都有其他产业链在维持其资金运转。这候 bai 章汜

以斯塔格渔业这次的抓捕目标为例,经过几百年的不断努力,他们终于将原本复杂且消耗极大的捕获过程,精简化。

简单来说,就是用毒,用咒,用限制,最后让经过特别训练