第三百四十四章 【纵跳】(3 / 4)

刚划过其中一剑,触发暴击后的阴刺直接用另一只剑补杀,动作完没有前置和停顿,这一剑追击完毕,前一剑的攻击停顿也已经结束,转过头又是一招追击。

连环劈砍只在瞬间尽数爆发,短时间承受如此之多的攻击实在吃不消,如果继续被他触发暴击伤害,那么他的追击就会无休无止,我会被秒掉!

情急之下,我直接复制了掀地斩,生抗着双剑狂舞掀起地面光波,利用极短的视野遮蔽成功后退,将他近身后的狂暴追击打断。

果然如我开始预料,这些技能看似平常,其实环环相扣,一招失误,就是败北。

那要这么说来,这个阴刺技能对我岂不是天作之合?我百分百暴击岂不是可以不眠不休的追击?

当然,我能预计到,游戏设计师也能预计到,复制到手才发现,这个技能对玩家有次数限制,最多追击三次。

妈了个巴子的,这设计师是真的狗,武行飒可以接连将人追击致死,我却饱受次数限制……

如此看来,和他近战也不是什么明智选择,闪避会被反击、暴击会被追击、反击和追击触发的暴击也会被追击、我追击他触发的闪避还会被反击。

技能很看人品,人品好的,他一次闪避没有,一次暴击没有,那么其中两个技能就形同虚设。

但如果他闪避次数多,暴击次数多,那接连的追击加反击基本没法对抗,追击和反击平砍没有动作限制,持续暴击就等于免费让他发动一波“追反剑舞”,肉眼看不清的速度会将你瞬间攻击十几次,甚至更多。

不过,这家伙的看家本领可不止这些,毕竟这几个技能在单挑方面占尽优势,可面对成群的敌人就会疲软无力,所以他的折戟才是真正将成片目标战斗力限制的主要手段。

…………但是…………对我没用……………

福兮祸之所倚,祸兮福之所伏。

虽然阴刺有限制,但依然是我打爆发的良好手段,和武行飒来回纠缠的过程中,我反复切换复制着他的技能,在挨了无数毒打,交掉了复活之后,我成功将他血量磨下多半,然后还揣摩了最优势的连招方式。

复制连招。

掀地斩控制视野,迅速逼近他附近,让他无法提前用走位将我甩开,而后紧跟的平砍和破军接平砍将他的位移骗出来,再贴近距离复制风斩盾,因为距离过近,所以这个技能命中率无限接近百分百,折回的护盾也很可观,能让我用作和他对拼的换血资本。

而近距离作战,武行飒也会优先使用风斩盾,有了护盾抵消伤害,我的爆发输出就无法达到完美,所以我只能利用自身技能夹杂平砍将他护盾打掉,期间用纵跳规避他的反击和追击,在护盾被打掉之后,我的连招也会将龙魂聚叠加满值。

你能近距离施放技能,我也能。

破九霄瞬间贯出,贴着他直接将他定在原地,而且接连的连击触发了熔炼之痛,再次束缚,连环控制让他无法避开,只能站在原地和我对拼;紧接着复制折戟将他的普通攻击限制,随后复制阴刺发动连环暴击,一次平砍三次追击,虽然也被他闪避掉两次,但因为他无法使用普通攻击,所以无法对我进行反击。

束缚结束,这家伙贴着脸发动掀地斩,先要利用视野逃离。

因为有死战觉悟的被动效果,所以持续作战能让我的面板保持在43000多一些,同时为了保证伤害最大化,我刻意贴身肉搏,让自己的血量降至一半,此刻的面板已经达到了恐怖的64500多。

断空、传杰、修灵侧刃和嗜敌,能让我的伤害成倍提升。

但最关键的,还是我利用自身技能精心算计的数据。

……

卿慕倾城:被动技能,当伤害为暴击伤害时,无视目标