当然,能够这么做,主要还是因为他旗下企业占据的经济规模非常大,个别企业就算是裁员,也有大把的兄弟企业在扩张,实现了就业动态平衡。
甚至有些企业的经营困境,就是他们自己的兄弟企业造成的,因为他旗下同行业有许多同类型的企业,就是为了加强竞争,避免一潭死水。
所以也有很多员工是被直接安排进入到了之前仿佛是仇人的竞争对手企业,让他们的员工都感觉莫名其妙,感觉自己的公司是不是疯了。
不过这样安排,主要是因为这些员工都是在该行业从事很长时间的工作,对本行业非常了解,来了就可以使用,所以这种情况是非常普遍的。
同行业兄弟企业竞争归竞争,但是不能撕破脸皮,竞争失败的企业,受到惩罚的也是高级管理层,和下面的员工、中层管理人员没有太大的关系。
而对高层而言,虽然企业竞争失败,肯定日子没有之前好过,但是也不会轻易开除,只是待遇和机会比之前少了,但是还是会在整个体系内。
所以就算是竞争失败了,也很少出现撕破脸皮的情况,因为保不齐就有可能之前的竞争对手,变成自己的新上司,就算是现在不是,未来也是有可能的。
维持斗而不破的局面,是他旗下企业竞争的常态,平时基于商业规则的竞争,都是在整个体系里面被允许的,反而是你好我好大家好,才是值得警惕的。
而竞争胜利者,自然就有更多的机会往上爬,或者是获得更好的职位和待遇,没有对胜利者的奖赏,竞争的激烈程度也就非常有限。
联合网络科技公司的传统业务网吧,虽然比之前的巅峰时期略有不如,但是还是能够经营的下去,并没有出现亏损,只是利润和之前相比要差些。
他们当然也开展了自救,虽然看上去这个行业已经老旧了,衰落是不可避免的,但是她们还是进行了多方尝试,期望能够找准新的发展方向。
之前他们的网吧经营场所环境就比较好,地段也是非常不错的,面积也很大,既然现在的人都普遍有自己的电脑,那么他们就开始想着消费升级的问题。
将原本以打游戏、玩电脑为主要经营目标的网吧业务,开始朝着综合服务方向转变,向着前世网咖的方向转变,同时也有许多创新型服务。
不仅诞生了许多主题网吧,同时也举行了许多次网吧活动,甚至有些活动成为了常规活动,吸引了很多游戏爱好者或者是二次元爱好者的喜爱。
像英雄联盟出来的时候,最先针对这个游戏举办比赛的就是联合网络科技公司,推出了全国网吧网咖联赛,发掘了一大批具备游戏天赋的选手。
而这些选手,目前许多已经是游戏竞技俱乐部的成员,不然的话,全国那么多人,哪能那么轻易的就发掘高水平的选手。
当然,他们除了在这些网吧网咖联赛当中展露头角之外,还有就是在游戏的天梯排行上也不俗,各方数据都非常出色,才有可能被俱乐部选中,或者是组建俱乐部的时候有号召力。
除了对现有网吧业务进行转型,向着综合服务方面发展,为消费者提供更好的服务质量之外,他们还开拓了其他的业务。
网吧业务不管如何转型,逐渐衰落是不可避免的,转型只是为了能够减少这块业务衰变的速度,为他们其他的业务发展拖延时间。
之前提到过,联合网络科技公司并不是如传统的网吧那样,毫无技术底子,赵一为其提供了一整套的网吧系统,技术可是非常顶尖的。
最核心的就是硬件资源动态分配相关技术,这也是联合科技公司的网吧能够如此快回收成本并实现盈利的核心技术。
这套技术和超级计算机技术非常相似,甚至可以说两者有很大的关